《我的世界》MAU超9000萬,2018年每月仍增長2000萬用戶

文/洛丹倫的冬陽據微軟公司透露,作為有史以來銷量第二高的遊戲,《我的世界》月活躍用戶已經達到9100萬。雖然近日《堡壘之夜》迅速崛起,不斷打破記錄、創造頭條新聞,8月份月活躍用戶達到7800萬,但它比起《我的世界》來還是差了一些。 微軟的最新數據顯示,《我的世界》總計擁有1.54億份銷量,在遊戲行業中佔據統治地位,銷量領先於《GTA V》,僅次於《俄羅斯方塊》。包含來自中國的1億免費註冊用戶在內,《我的世界》全球總下載量超過2.5億。微軟於2014年以25億美元從遊戲製作人Markus「Notch」Persson手中收購了《我的世界》,此後該遊戲的受歡迎程度也繼續增長。僅2018年,《我的世界》每月玩家數就增長了近2000萬。 《我的世界》團隊新任主管Helen Chiang在與Business ...
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號外!谷歌宣布封停Google+,50萬用戶信息泄露

谷歌宣布即日起定期封停Google+,對用戶數據漏洞進行改良與整頓。谷歌宣布定期廢止Google+ 。為了改善手機體驗,Google+向來允許第三方應用程序、網站和服務對其進行訪問。但其成功也越發的依賴於用戶數據安全性。但自2015年起,有一個安全漏洞卻使得第三方開發者可以直接訪問用戶個人資料數據。當用戶授權應用程序訪問其公開的個人資料數據時,這個漏洞還能讓開發者獲取該用戶好友的非公開個人資料欄位。所涉及的用戶數量近50萬人,包括他們的全名、郵箱地址、出生日期、性別、個人照片、居住地、職業以及人脈等。事實上,谷歌於今年3月份便發現並修補過該漏洞,但並未將此事公之於眾。原因是怕取代Facebook「劍橋分析(Cambridge ...
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這年頭,「要不要臉」還跟營銷有關?

怎麼?這年頭,做營銷還要論「要臉」的重要性?現在不僅是體現在人的社交方面,很多人拿來體現營銷推廣方面的營銷之道。 確實是這樣的,之前看到有人這麼說,意思是:「要臉的」,更多是站在用戶角度去思考這個問題,多提供一些用戶感興趣的。一句話就是:用戶喜歡什麼類型的,我們就提供什麼類型的。「不要臉的」,就是找個相關行業的企業或品牌,將自己與別人的做個比較,讓別人清楚的了解,突出自己本身的優勢,促成用戶選擇。經常也會聽到一些朋友這麼說到,有多少次因為你的害羞,錯失良機。這臉到底要不要?總之不管怎麼樣,不管是「要臉」還是「不要臉」,在兩者之間去平衡和把握,能讓營銷推廣更行之有效就是好結果,更在於你的方式方法。 對於搜索推廣來說,「要臉」 ...
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《我的世界》宣布部分開源,用戶能從Github上獲取更多遊戲數據

文/洛丹倫的冬陽《我的世界》開發商Mojang計劃從遊戲中開源一些Java庫,使其他遊戲開發人員能夠進行細讀、調整,並在自己的遊戲項目中使用(需要授權)。  有兩個庫最先獲得開源處理。一個是Brigadier,《我的世界》中用於遊戲內開發者控制台的命令引擎。另一個是DataFixerUpper,一個將遊戲內的舊數據升級更新,能被當前版本《我的世界》使用的系統。在一篇詳細介紹《我的世界》開源計劃的博客文章中提到,當玩家在《我的世界》聊天框中輸入文字指令時,Brigadier系統會根據拼寫與翻譯找到類似的指令並執行,比如給予特定玩家一個道具或是改變遊戲的模式。 Mojang表示,Brigadier系統操作簡單並且對用戶友好,而DataFixerUpper卻恰恰相反。 「當玩家在遊戲中載入任一世界時,可能會遇到一些來自六年前的數據,因為那時是該數據塊最後一次被用戶使用。」《我的世界》 ...
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用戶量破億的單機手游《輻射避難所》:竟是因一個資料片立的項

(點擊上方「GameLook」↑↑↑↑,訂閱微信) 2015年E3期間,Bethesda Softworks發行的《輻射:避難所(Fallout Shelter)》在不到一天的時間裡經成功登頂美國iOS免費榜,並一舉奪下了iOS收入榜第五名的位置,根據B社去年公布的數字,該遊戲2年的用戶量超過1億,是主機遊戲IP改編手游為數不多的早期成功者。不過,可能很多人不知道的是,《輻射:避難所》的研發過程卻是與絕大多數手游不同的。 《輻射:避難所》E3宣傳片奇葩的立項方式:看《輻射3》資料片之後的想法成功的主機遊戲改編成手游似乎是一個趨勢,尤其是近些年來更加盛行。當然,從遊戲概念到正式發布,每款遊戲都會做不一樣的改動,只不過,《輻射:避難所》的來歷格外特殊。最近,B社研發團隊接受採訪時透露,這個項目的概念實際上來自於當時《輻射3》的一個宣傳片。遊戲總監Todd ...
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意外驚喜!任天堂為Switch在線用戶附贈塞爾達傳說特別版丨良風有信

1意外驚喜!任天堂為Switch在線用戶附贈塞爾達傳說特別版「任天堂Switch在線」服務9月底剛剛開通,在10月10日的《FC Nintendo Switch Online》更新中,早先預定每月3款免費FC遊戲正常上線,不過玩家意外的發現本次更新竟然多了一款遊戲《塞爾達傳說特別版》,而關於本作之前任天堂從沒有提及過。 《塞爾達傳說特別版》有個副標題《富翁版》,提示了本作的特別性,沒錯,本作從一出生林克就已經達到255金幣滿持狀態,而且包括輕減傷害的藍色戒指、挪動岩石之力、各種開門鑰匙等強力道具裝備能力也已經上身,玩起來超級輕鬆了許多,用任天堂自己的話說,就是「拿金錢干翻加農」。今後Switch在線用戶每個月仍能享受到3款免費經典FC遊戲,不知道下次還有什麼驚喜放出。2EA製作人暗示將重製《命令與征服》 經典遊戲回歸! 外媒PC Gamer報道,今日EA製作人Jim ...
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遊戲用戶體驗設計洞察之《行屍走肉》

*Player Research 是位於英國布萊頓和加拿大蒙特利爾的遊戲體驗測試與數據分析工作室。本文是 Player Research 在《行屍走肉:向戰爭進發》(The Walking Dead: March to War) 體驗改進項目中的洞察和心得,希望能為遊戲開發者們提供一些改良體驗的思路和靈感。Player Research 通過應用人機交互、心理學和神經科學知識,改善了全球 200 多款遊戲的遊戲體驗。通過使用用戶體驗 (UX) 分析和遊戲測試實驗,與遊戲工作室合作,幫助他們真正了解玩家並改進遊戲。Player Research 更與 Google Play 合作,從開發者那裡收集知識,並分享有關優秀 UX ...
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專訪Cocos-BCX陳昊芝:用戶滲透率是區塊鏈遊戲爆發的唯一決定因素

發展的道路是曲折的,前途是光明的。這句話在區塊鏈遊戲領域或許同樣適用。遊戲具有數字資產的天然屬性,被認為是區塊鏈最有可能率先落地的領域之一。一方面,傳統遊戲大公司紛紛開始將觸角延伸到區塊鏈遊戲領域,另一方面,更多的遊戲開發團隊還在觀望,目前的區塊鏈遊戲基礎設施是否已經足夠完善,用戶滲透是否已經到達一定程度,以決定自己是否要正式入場區塊鏈遊戲。 通過觀察以太坊上遊戲類DAPP的數據,我們可以發現,由於不想錯過這波技術紅利,遊戲開發者正在加速進場,但我們更要看到的一點是,區塊鏈遊戲的基礎設施正在往更簡便易用、完備的方向發展,這對於開發者和整個區塊鏈遊戲領域都是一個良好的信號。Cocos-BCX正在打造區塊鏈遊戲基礎設施,包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈遊戲的開發。Cocos-BCX在9月份已獲得來自Binance ...
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Steam中國用戶超3000萬;Telltale將受邀完成《行屍走肉》遊戲|葡萄晚報

這是一個每日要聞匯總欄目,我們將為您篩選今日業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握當日業界動態。 ▋ Steam中國用戶已超過3000萬,《太吾繪卷》為銷量最高的國產遊戲10月18日消息,據GamesIndustry報道,Steam中國用戶數量已經達到了3000萬。Niko Partners的分析師Daniel Ahmad在Twitter上發布了這一數據,以及Steam在中國區用戶的增長情況。Daniel Ahmad指出,Steam最初在中國獲得大量用戶是由於《Dota ...
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沒了新鮮感之後,社交網路如何維繫用戶長期活躍?|騰研識者

文|金誠 騰訊遊戲數據挖掘應用中心研究員正文共: 7907字 6圖預計閱讀時間: ...
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