敢和《賽達爾傳說》叫板?《創造與魔法》憑什麼?

自由、沙盒、生存,還能建房子,這是一款多麼能吸引玩家的遊戲啊,手游要做出真正的開放世界的遊戲其實很難,而說到建房子、沙盒生存我們都能想到今年前爆火的《我的世界》,但今天我們不講我的世界。而是要說這款《創造與魔法》,玩這遊戲這麼久一直沒來得及評價這遊戲怎麼樣,如果要我來說就四個字:值得一試;今天我們就來講講這個有點類似《賽達爾傳說》的探索冒險手游怎麼樣吧,一起來看看。載入超時,點擊重試 《創造與魔法》是一款畫面精緻的開放世界生存沙盒手游,遊戲擁有多個不同的環境可讓玩家自由的穿行,比如沙漠、叢林、草原、海灘等等,也可以玩在遊戲中改造、建造自己房子城堡。特點:遊戲的核心玩法本身帶有創造性,遊戲性極高。我們日常玩的沙盒建造遊戲都是方塊畫面,而《創造與魔法》則在優化上做渲染,場景細膩,顯得遊戲跟貼近真實,3D的效果極佳。 生存建造、高度自由的世界生存建造最重要的玩法,「擼樹致富」,開局先砍樹這是不用說的,不 ...
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LPL季後賽: Royal Never Give UP!

早上的時候有人問我,你怎麼看待帶永老師又讓琪琪首發。我說,我內心毫無波動,甚至有點想笑。東部三傑達成的共識就是讓下路混,讓上中野打牽制運營,RNG上中野太極打的好,所以昨晚預測的時候我覺得他們拿下RW很容易。給了RW新上單尊重,所以覺得RW他們有四成概率能贏。沒有想到的是,letme太猛了,來一個打爛一個,很C。 東部賽區會達成這個共識的原因很簡單,因為他們得反覆思考怎麼應對uzi這個過分強力的C位。想明白了。RNG這種隊伍是有一點地圖資源就能滾到最大的隊伍,能拿下比賽也是理所當然。我覺得他們打京東或者IG的時候,甚至會上兩局琪琪,因為他們已經進S8了。可以練兵。RW的話,沒有辦法,新上野跟隊伍的默契沒有練出來,上阿光就只能抗壓。儘力了,能做的都做了,但是輸了就是輸了。-第二局這局很明顯的可以看清楚一件事。 RNG下野的強度給了RW非常大的困擾,他們寧願讓出劍魔也不願意讓RNG拿到他們特別擅長的陣 ...
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KPL季後賽改制,最開心的難道不是我們玩家嗎?

本周KPL最勁爆的消息,應該就屬季後賽賽制改革了。本次季後賽改革最大的看點就是,所有戰隊前6局中,每個英雄只能使用1次,如果打到第7局,將進入「巔峰對決」模式,己方陣容選擇對方不可見,同時選手可以不受限制的選擇任意英雄,簡單點說,第七局將進入我們熟悉的匹配模式,雙方都可以拿出自己認為最強的陣容出戰。載入超時,點擊重試對於戰隊來說,特別是對於強隊來說,這條新規則肯定是爆炸性的。 英雄池將成為取勝重要因素對於各隊來說眼下首要的問題就是積極的擴展英雄池。根據最新季後賽規則,各隊想要更進一步,理論上一支隊伍至少要準備54個英雄才能滿足最起碼的比賽需求,如果一支戰隊打滿7場比賽,那光自己英雄的選擇上就要有30個不同的英雄,還有每局對手的4個ban位,6局下來總共是24個ban位,如果再算上對手的以選代ban和自己的ban位,54個英雄應該算是最基本的比賽要求了。隊員輪換可能將成為常態 一般情況下,戰隊只有在 ...
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雲遊戲能否在未來讓主機遊戲也進雲端

當今高新科技的發展越來越快,越省事越有興趣做。很多主機平台上的遊戲獨佔讓很多PC黨望而止步,那主機遊戲在未來也能否出現在雲遊戲上,讓我們在雲端就能進行。載入超時,點擊重試以前育碧總裁說過全球有1億5000萬用戶購買過他們的遊戲,但是很多玩家最終選擇了放棄他們遊戲,主要的原因是硬體的不斷升級對於玩家玩遊戲的成本增加。如果能找到一個玩家更願意並且更方便的體驗方式,很多玩家都會回歸遊戲消費。 這種就是我們所說的雲遊戲,然而主機雲遊戲對於很多發行商都是不怎麼賺錢的,因為主機遊戲發行商都能靠賣數字版和實體版賺錢,如果存在雲遊戲平台上,這部分利潤將沒法得到保障。所以雲遊戲如果想要在未來添加主機遊戲,是需要找到一種新的可以盈利的辦法,讓玩家和遊戲廠商都能互利互惠都拿到自己想要的結果。我們現在只能玩PC平台的雲遊戲,讓手機、平板和電腦都能簡單操作玩端游。
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遊戲開發需求分析

此篇文章參考某位大牛的文章,結合自己的體會整理的筆記,希望大家勿噴,謝謝。 一款遊戲的開發需要滿足兩方需求:玩家(市場)需求+公司需求玩家需求:遊戲好玩、耐玩公司需求:賺錢(不包括有些公司還會有其他需求,比如:為了遊戲行業,為了情懷) 需求分析的重要性:錢不白花,遊戲有人玩,遊戲能活下去 需求分析的要點: 參與需求分析的人員要全面。除了遊戲開發過程的人員,還要有各種類型遊戲玩家。 2. 一開始對項目定位、範圍、目標、約束限制和成功標準給予說明。防止因需求增加、變化而導致整個程序複雜,難以理解、維護,還有時間和金錢的成本超出可控範圍。3. 需求要清晰,理解要統一。參與分析人員的最終觀點要一致,防止因溝通不足導致的錯誤理解。4. 盡量減少不必要的特性和功能。可玩性不高卻又浪費成本。5. ...
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【360安全】從CF活動助手到Steam盜號扒手

前言網路遊戲的輔助、助手類工具一直以來都受到一些遊戲玩家的喜愛。但由於這些軟體很多都存在擾亂遊戲公平、篡改遊戲數據等問題,損害到了遊戲運營方和遵守遊戲秩序玩家的利益,一直以來都是被遊戲廠商、運營商打擊的對象。也正是因為這是一個較為灰色的地帶,造成了這類工具都是由個人或小團隊開發和維護,可謂魚龍混雜。這裡面也就存在大量追求不法利益的開發者——利用遊戲輔助傳播病毒木馬和各類惡意程序,甚至還有趁機竊取遊戲賬號裝備的可謂比比皆是。而今天要提到的"CF活動助手"就是其中一個。CF活動助手分析CF活動助手是一款比較流行的遊戲輔助工具,其支持的功能很多,以下是其官網的介紹內容,包括"最新活動通知","一鍵領取活動禮品","戰績、消費、倉庫查詢"功能,並且"永久免費",看起來確實是不錯的輔助, 圖1. ...
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街機遊戲中,那些發生在BOSS肚子中的戰鬥場景

最初,小編和大家一樣,以為打過這個BOSS就算通關了。誰知道他的肚子裡面才是狠角色,玩家必須進去將其清除才算完成任務。進入BOSS體內,發現裡面空間很大,而且有很多寄生蟲。還有孵化怪物的母體,玩家必須先解決母體,要不然就會有源源不絕的怪物出現最終BOSS就是之前的法師幻化的,他使用這具怪物的身體進行戰鬥。玩家需要使用一些技巧才能將其打敗,小編一般使用上下跳 戰鬥原始人 最終的紅色恐龍被打敗之後,玩家進入了他的體內。 必須要找出真正的罪魁禍首罪魁禍首竟然是一隻半人半獸的怪物,也不知道它抓走部落中的女孩們到底要幹什麼!身手極為敏捷,好在他的攻擊很有規律,玩家把握好時機即可過關 沙羅曼蛇 多年後才知道,原來該系列出現的很多場景都是在怪物的體內進行的。而怪物的體內又有大量的蟲子和BOSS,而玩家扮演的角色更像是清道夫 魂斗羅 其實魂斗羅1和魂斗羅2最後一關都是在BOSS體內進行的。但是當年的畫風卻根本看不 ...
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作天堂Switch遊戲機NS的一些新手入門視頻操作指南

店家自錄的視頻,有什麼需要大家可以下面留言講一下,盡量滿足。 任天堂Switch遊戲機NS網路設置 https://www.zhihu.com/video/1025756765752848384 任天堂Switch遊戲機NS升級遊戲 https://www.zhihu.com/video/1025755610205319168 ...
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出道即站在山巔,盤點CN刀塔的天才少年們!

他是國內頂級carry,出道於SG論壇,素有SG之子稱號卻不擅長帶節奏。一手敵法、露娜總能刷出不可思議的GPM,不論什麼局他總是最肥的那一個,他的眼中只有錢,他是為打錢而生。他是正兒八經的天才少年,12年開始打職業時才17歲,但是出道戰隊卻是大牌戰隊VG!他精於對線,被廣大粉絲稱為「6分鐘真男人」,6分鐘之後……額……就愛誰誰了。由於表現優秀而被Rstars挖走,和塞拉、KingJ、XDD、357等人組成夢之隊。可惜打了一半賽季被發現,他是敵方的存摺,養肥了連本帶利一起收走,科學養豬四個大字彷彿為其量身定做!他經常刷崩三路,sorry全場,他吸的不是金幣,而是隊友的血液,人送外號吸踢歪!圖源:SG論壇 他英雄池深不可測,標誌性英雄是發條技師。TI4預選賽他代替kaka去少林寺跟隨方丈ZSMJ學習上高技術,一手發條將馬甲猴子真身和對面神裝小熊框在一起,自己開了綠杖讓馬甲魂歸故里。他用一個小失誤卻背了 ...
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舌尖上的DOTA第一季:碳烤龍騎、麻辣小魚腿、風暴刺身

知乎上有這麼一個問題「刀塔的哪個英雄最好吃?」想必每個人根據口味和經歷不同會有自己獨到的見解,今天,我們也來探尋一番DOTA美味背後的秘密,這就是舌尖上的DOTA第一季。在古老癲狂之月上,諸多位面為了守護遠古遺迹而開戰,因此這片神秘的土地也擁有原初世界最為豐富的物種類別。在物質的位面,新奇的野味層出不窮,我們經常能看到就有,巨獸: 載入超時,點擊重試飛龍:高蛋白物種: 任何一個位面都沒有這樣多潛在的食物原材料,因此為了獲取食物,人們運用了一切力量,例如工具: ...
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