如何評價遊戲《我是謎》?

單說app,UI簡潔好看,功能還不完善,會出BUG,之前玩家暴增炸了半天伺服器不過官方反應相當積極,總之還在內測中,各個渠道的官方都挺活躍的樣子,也確實在吸取建議用心更新,能感受到其中的誠意。還有很重要的劇本,最近劇本更新相當勤快,幾乎每天都有新劇本,鼓勵玩家投稿和評星。但是最重要的卻不是官方能控制的,就算前面做得再好,也只能算是錦上添花,遇到一個不優秀的房間所有努力都白搭。推一個本真的需要蠻長時間的,三次元小夥伴沉迷上班所以我都是遊戲中加的群。 就算是加群也不能保證遊戲質量,有的群氛圍就是開本吃東西嘮嗑吹水拿著劇本身份開開玩笑最後隨隨便便投票,明明手頭的本都沒推好就在問下面再玩什麼本。有的群就算玩到一半有一個黑麥跳車也不冷場,剩下的玩家都能硬把手法過程推個差不離,最後對著結局揭秘還能聊聊各人任務。這其中的遊戲體驗真的差別太大了。可能每個人對遊戲本身想法就不一樣吧。總體感覺就是這個遊戲的體驗太依 ...
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如何看待「魯榮漁2682號」事件改編的遊戲《單程票》?

你被介紹了一份高薪的工作——跟船出海捕魚,為期兩年,上十萬收入。登船出海之後卻發現,合同虛假偽造,收入幾乎為零。想回去?法律途徑?勞動仲裁?統統不可能。沒有船員證出海 = 黑工 = ...
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如何評價《中國式家長》這個遊戲?有哪些亮點與不足?

截至6月26日,《中國式家長》在WeGame上期待度為98.1%、TapTap評分9.7。《中國式家長》獲高評分:爹媽面子對戰,當學霸還是學渣? - 遊戲 - cnBeta.COM?hot.cnbeta.com 此遊戲過於真實, 讓人嚴重不適.(非常不全面的評價) 從開局的提示"成長沒有難度選項"及可見一斑, 更不必說各類事件的出現與處理結果. 然而, 比起第一次成長(第一代存檔)的什麼都不知道, 從第二代起就無時無刻不享受著前代存檔帶來的好處. 一方面是遊戲內部的未知成為已知(演藝事件里各類特長的受歡迎度標定), 另一方面是玩家對遊戲流程的熟悉( 哪些娛樂/ 學習項目更有利於角色成長). 我不知道玩到後期是什麼情況, 但目前來說, 第一代所有能力只有5的嬰兒成長(遊戲)順利程度, ...
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如何評價《中土世界:戰爭之影》主角塔里昂?

一個完美詮釋了悲劇的英雄。復活前的他,領地淪陷,戰敗被俘,慘遭滅門之禍。復活後的他,本以為找到了同伴,準備向索倫復仇,以結束黑暗魔君統治。但是最後發現,攤牌的目標是成為另一個黑暗魔君(遊戲中)。然後被背叛被拋棄。 最後的他墮落為戒靈,劍鋒指向自己守護了數十年的中土。但是,悲劇正是在此。成為戒靈是他的選擇。戴上埃西鐸戒指之前,他的腦海里是屍羅對他說的話:「你願做出多大的犧牲?」當時自認為已經放棄了一切的他,被屍羅澆了一盆冷水:「你還沒做出最大的犧牲。」在遭受背叛之後,奄奄一息的他醒悟了,他還有自己的靈魂。即便知道自己最終會成為行屍走肉,他也毅然戴上戒指,用盡最後力氣守護這片他熱愛的土地,數十年如一日,將黑暗的力量阻擋在魔多之內。等到在西方,一個遠離荒涼魔多的地方,一個叫魔戒遠征軍的隊伍建立,他早已支撐不住。但是,已經足夠了。黑暗魔君的喪鐘已經敲響。死亡是對他來說,最好的歸宿,這個他本該擁有的,伊露 ...
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你有哪些dnf搞笑的表情包?

曬出來斗圖吧。 斗圖?我就沒輸過 先佔個坑。慢慢更 網上搜集的,出處見水印,侵刪 都是網上和dnf助手裡收集的,侵刪。 什麼?!斗圖大會開始了?!!突然想到。。題主是來偷表情包的! sorry,目前我不玩遊戲了
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《太吾繪卷》《中國式家長》的成功是否標誌著國產遊戲的崛起?

Tags: 遊戲 科技
和國產遊戲崛起沒什麼關係的。先說好的一面吧這兩個遊戲都是小製作,是只以遊戲好玩為製作目的,不以盈利為第一導向的獨立遊戲,能取得現在這樣的成績,影響力和收益甚至超過了一些商業遊戲。說明懂得欣賞遊戲的、不受無腦營銷推廣影響的、並且願意為好玩的遊戲買單的成熟玩家群體越來越大了,這是好事,真的。讓真正喜歡遊戲的從業人員和玩家,在這個遊戲行業備受打壓的寒冬里看到了一絲曙光。市場正在起變化,原來國內垃圾遊戲廠商擅長的那套可能真的越來越行不通了。 但是現實的一面是,光靠小成本小製作和創意是無法拉動一個產業崛起的,賺再多錢也不能。前段日子莉莉絲(刀塔傳奇/小冰冰傳奇開發商)的CEO在自己的微信公眾號上分享過自己一些心得,文章地址如下:莉莉絲王信文:我所經歷的失敗在刀塔傳奇成功後,莉莉絲以「創新」為要求,孵化、代理、發行了多款遊戲,最終成績可以以一敗塗地來形容,也是公司有錢能這麼折騰,換一般的公司這樣干現在早 ...
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這10條互聯網常識,知道5條說明你很優秀

讀書是當今最划算的投資這幾個月看了幾本書,其中有本書里寫道: 一家公司,不管是幾萬人的上市公司也好,幾個人的創業公司也罷,他們做的事情就這三樣:融資、經營、投資。 仔細一想,的確是這個道理,比如阿里巴巴是做互聯網外貿平台起家的企業,早些年在日本獲得孫正義的風險投資,後面也陸續投資了UC、微博、餓了么等互聯網相關企業。PC互聯網時期一直流行一句話:流量為王。代表公司是百度,那些年百度日進斗金,只要用戶在百度搜索欄里輸入關鍵字,敲打下enter鍵,百度的競價廣告傭金就滾滾而來。移動互聯網的今天又流行一句話:內容為王。代表公司是騰訊和今日頭條母公司。騰訊的遊戲生意近幾年確實有點火,比如2017年的王者榮耀和吃雞手游,還包括火了很多年的LOL,在我的朋友圈裡經常有人會曬遊戲戰績。 更不要說微信生態圈的10萬+,千萬+爆文···除了騰訊,還有抖音、快手等短視頻產品火爆互聯網,做內容的時代,擁有大量粉絲的網 ...
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在《荒野大鏢客 2》中有哪些有趣的細節?

如題 歡迎各路玩家分享~ 野外瞎逛發現了一個很細但可能不算有趣,反倒是讓人心頭一涼的細節。愛瑪洛牧場(Emerald ...
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