Steam獲取任何遊戲CD-Key漏洞公開

近日黑客網站Hackrone公開了一項Valve已於今年8月份修復的BUG——Steam遊戲開發商在BUG修復之前,可以自由獲取任何Steam遊戲的任意數量CD-Key。原來,Steam的遊戲開發商和發行商在Steam發售遊戲時,可以自由調取自己遊戲相關的Steam API從而自行獲取自己售賣遊戲的Steam CD-Key,以方便這些公司在其他渠道宣傳售賣自己的遊戲。 但是今年,一位烏克蘭安全工程師Artem在使用Steam時偶然發現一個BUG:遊戲開發商或發行商在調取Steam ...
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10月上旬玩什麼遊戲?諸多頂級大作陸續到來

10月貨真不少,前有育碧的《刺客信條:奧德賽》打頭陣,後有《使命召喚:黑色行動4》緊跟其上,一起來看看吧。 作者 Kenblock,愛玩評測出品,轉載請註明出處。 10月上旬PC/主機新游推薦 https://www.zhihu.com/video/1031475084463992832 10月2日:宇宙機器人、極限競速:地平線4 10月3日:洛克人11:命運的齒輪10月5日:刺客信條:奧德賽、超級馬里奧聚會 10月9日:我對我們的記憶、職業等...10月10日:WWE 2K19、太空戰艦:戰術10月11日:庫爾斯克、龍星的瓦爾尼爾 10月12日:美妙世界、使命召喚 黑色行動4等...關注知乎專欄 ...
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盤點2018年最值得打Call的遊戲廠商!卡婊我給第二名!

對於大部分國內玩家來說,今年老任最強的一波良心輸出就是——越來越多大作都加入了中文!比如,我在2017年就通關了的《塞爾達傳說:曠野之息》(哭了)↓↓再比如,最近圈粉無數的《任天堂明星大亂斗特別版》↓↓要知道,此前對於中文,老任一直都只有兩個字:呵呵! 都學了N國語言,就是不學中文。為此,甚至都有網友做出洋蔥新聞吐槽它↓↓總之,任天堂對於中文就是十動然拒↓↓↑↑網友諷刺任天堂不出中文然而如今,它向中文區玩家各種示好,不光是遊戲里有中文,Switch里還會推送帶中文的遊戲新聞!↓↓任天堂的良心也不止體現在出中文上, 今年它還做了一件特別暖心的事——有個玩家不幸患了絕症,知道自己將不久於人世,他非常希望提前玩到《任天堂明星大亂斗特別版》。任天堂知道此事之後,就安排員工,專門帶著尚未發售的遊戲上門,圓了這位玩家的願望↓↓簡直不要太感人!! Top4:索尼 今年索尼放了兩個「大招」, 第一個就是PS4 ...
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4年前,一群《輻射》玩家靜候英國女王的死訊

文:薄荷自2014年1月起,在歐美的網路世界,有關《輻射3》的討論突然變得多了起來。有趣的是,當時在Reddit與《輻射》WIKI下的討論區,玩家們所探討的即不是與《輻射3》有關的劇情,也不是《輻射4》何時公開的消息……與其說是討論,不如說他們在等待,等待一個預言的成真,等待一條被世界各大媒體所轉載的新聞:2014年3月15日,英國女王伊麗莎白二世不幸逝世,享年88歲。 而這一切原委,還要從一個一直在互聯網上流傳的,與《輻射3》有關的龐大陰謀論說起……《輻射》玩家,尤其是從3代開始接觸這個系列的玩家,應該都會有這樣的感受:在某些特定的場景下,《輻射》這款遊戲其實是挺嚇人的。比如,在漆黑的深夜一人在曠野上行走,突然被莫名的野生動物攻擊;比如,探索一棟廢棄了幾百年的建築,聽見屍鬼在暗處不斷地呻吟;比如,為了解開謎團而踏入荒廢的避難所,卻看到了難以置信的東西……而在這時,有一樣東西便發揮了重要的作用: ...
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Steam推出開發者直播功能,或將為渠道分髮帶來新的變革?

Tags: 直播 Steam
文 | 手游那點事 | 凍魚、子安在春節假期前,數據分析網站SteamSpy發出了一條帶有Steam商店頁面截圖的推特。這張截圖來自於D社旗下新品《紅弦俱樂部(The Red Strings ...
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國產3A遊戲等待合體的又一天

每年我們都會看到國產遊戲的新希望,但始終都是在一個小圈子裡,很多人評價國產遊戲,會有這樣一個前提:「先不拿國外的遊戲比……」好像一提到國外的作品,就不公平了。其實這就已經默認了自己和對手的實力不在一個層級上。 面對這種情況,能反敗為勝的只有超級英雄了吧。俗話說的好,窮人靠變異,富人靠科技。國產遊戲窮,但49年之後不能成精。科技也都是人家玩剩下的。這樣看來,要想對抗虎視眈眈的西方列強,中國遊戲只能靠合體了。 -2- 如果找一種遊戲能夠代表中國獨有的遊戲文化,那麼大概是武俠了。不少人不喜歡談武俠遊戲,覺得爛大街。但不得不承認,這就是我們遊戲文化中最與眾不同的地方,就像波蘭的巫師,日本的武士,美國的西部,是有能力代表一種文化的東西。僅從數量來看,今年算是武俠遊戲的大年。 一年下來,各種有名的、沒名的,大製作、小獨立的單機武俠遊戲,我見到的大概就有十餘款了,簡直一個接一個。最有趣的是最近的兩款遊戲,《古 ...
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太吾繪卷作者真的被威脅了嗎?該如何應對呢?

國產遊戲好不容易憋出一個佔領Steam榜首的遊戲,他剛出來我就加一了,但聽說最近作者被盜版破解威脅了,要收保護費,不然就發布破解版,作者也沒有妥協而向玩家求助,不知道真假,最近不是打黑除惡,還有人收保護費?我們該如何應對? 利益相關:業餘遊戲/app破解者其實最好的反破解辦法根本不是採取加密或者交保護費正確方法:三天兩頭一個小更新,每次更新把驗證正版的地方改改三天兩頭一個小更新可以基本把破解者折磨死。曾經做過某軟體破解,結果一天三更新把我氣的啊,後來不得不放棄了但是也別忘了改改可能被破解的地方。我也遇到過一天兩更新結果一直可以用老方法破解的,直接寫成腳本自動化了,管他更新多頻繁,發布後五分鐘內破解版生成還有就是有時候故意在命名上把破解者往死路裡帶也可以。比如把函數名挨個換過去,比如原本abc三個函數,把a改成b,b改成c,c改成a,這與混淆的區別在於混淆是直接噁心破解者,但是有些經驗的心理素 ...
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觸樂夜話:2018年快過去了,我不知道會不會懷念它

也許會,也許不會。觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。 呵呵~ 最近選題會上,我的同事們都在想與年終總結有關的選題。這種選題確實省心、省力,畢竟年終總結的定番屬性與高考類似,常寫常新,而且總有人願意看。最近看了幾篇類似「1998年如何如何」「2008年如何如何」的穿越版年終總結文章,作者往往春秋筆法,硬把一年中大量不相關的事件或巧妙或生硬地串成一串,長、短句結合,引經據典的,單從閱讀體驗上來講,確實能讓人從頭讀到尾。至於文章內核如何,我倒沒太細想,看個熱鬧就完了。不過這類文章有一個好,就是站在與上帝視角類似的未來視角,看著種種舊聞下的草蛇灰線,有種讀推理小說般的快感。過去的故事,就真的成了故事了。「1997年過去了,我很懷念它。」 如果站在未來的角度來看2018年,倒確實是能說出許多東西。僅就遊戲行業來說,2018年不止算不上好年景,甚至一度讓從業者們有些絕望:手遊行業人口紅利消失, ...
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觸樂夜話:來勢洶洶的Epic商店

Steam可能要迎來真正的挑戰者了。 觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。 圖/小羅繼12月5日Epic Games宣布要推出自家數字遊戲商店後,Epic藉助在TGA頒獎典禮上一系列獨佔(多為限時獨佔)遊戲宣傳,高調錶示將入局Steam統治的PC數字遊戲市場。 市面上如今已經有了大大小小的遊戲平台,已完全和原發行商分家的有暴雪的戰網、EA的Origin,半脫離狀態的有育碧的Uplay、B社自的客戶端,更別提GOG、Discord、http://Itch.io等遊戲商城,但它們的體量和特色在Steam面前更多的還只是一種補充。當Epic在宣傳口徑中,將自家商店與PSN、Microsoft ...
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《尋跡》——一流製作下的三流傷痛文學

Tags: Steam Galgame
相信很多人都等這篇評價很久了,一直想看一下我怎麼來評價友組的《尋跡》這款Gal。早在《女裝妹妹》的時候我就詬病過輕文的IQA引擎,結果到了《尋跡》IQA基本的功能該完善的都完善了,剩下一些H5引擎的特性導致不可避免的一些問題以外,可以說這個引擎的問題相對來說已經不大了。在寫《尋跡》Demo評測的時候,筆者就已經稱讚過IQA引擎的進步,同時誇讚的還有《尋跡》的美術功底以及演出。如果拿《尋跡》的每一個單項拎出來單獨打分的話,人設與CG應該算是國G中較高的那一檔,由《漫展模擬器》製作人大谷作曲的BGM也是頂尖的那一檔,進化後的IQA引擎不拖後腿,演出水準也上乘。然而,一直看筆者評測的人都知道我一貫避免將Gal的每一個單項拿出來單獨打分,因為我一直覺得Gal遵循的是木桶原理,而這次《尋跡》最短的那條木桶,就是劇本。 在《尋跡》很不錯的賣相背後,是一個怎樣另人詬病的劇本呢?看我標題所寫的,三流傷痛文學。《尋跡 ...
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